home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / 315 2 files Archive.sit / Any plain-text files / ? Any plain-text file 29 < prev    next >
Text File  |  1995-01-03  |  24KB  |  664 lines

  1. Subject: Rick Reynolds Conference Transcript (long post)
  2. From: arb131@psu.edu (Andrew R. Blum)
  3. Date: 22 Nov 1994 16:36:22 GMT
  4. Message-ID: <3at6m6$11df@hearst.cac.psu.edu>
  5.  
  6. Here is the transcript of Last NIght's IRC Conference with Rick
  7. Reynolds. Thanks to Rick Reynolds for coming, and Brian Goss, Kraig
  8. Kujawa, and OffMax for moderating the conference.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. GURUCON CONFERENCE #4                                                                                    Edited by Andrew Blum
  13. Rick Reynolds                                                                                                                                       arb131@psu.edu
  14. 11/22/94                                                                                                                                http://arb131.rh.psu.edu
  15.  
  16.  
  17. <rick3do> Thank you for your patience, everyone. Had some trouble
  18. connecting to a willing server.
  19.  
  20. <rick3do> If you haven't met me before, my name is Rick Reynolds and I
  21. work in  the Marketing Department at The 3DO Company.
  22.  
  23. <rick3do> I don't have an official job title, actually. I do all sorts
  24. of
  25.  things related to product development, marketing, and basic net.stuff.
  26.  
  27. <Guru> ok guys Castellan is first up.
  28.  
  29. <rick3do> Can we jump in? 
  30.  
  31. <Castellan> OK, thanks for being here Rick. Got a couple ?'s on SSF2T.
  32.  
  33. <Guru> Castellan Your voice is activated...
  34.  
  35. <Castellan> #1: I've heard the music is rescored. In your humble
  36. opinion, is it  beter or worse than the arcade? And #2) I've heard
  37. SSF2^ has trouble with older 3DO's. True or False?
  38.  
  39. <rick3do> Actually, it sounds exactly like arcade to me... down to the
  40. Q-Sound encoding.
  41.  
  42. <rick3do> I was hoping it would be something original for 3DO in that
  43. the 3DO system can handle sound better than most coinop machines, but
  44. they went for keeping a true coinop experience.
  45.  
  46. <rick3do> I bought my first 3DO system on October 3, 1993. It was one
  47. of the first five shipped to San Francisco. Haven't had any problem
  48. playing SSF2T on it and I've done it for hours.
  49.  
  50. <rick3do> By the way, this is a final copy that I purchased last Friday
  51. through 3DO Direct, our mail order house.
  52.  
  53. <Castellan> I'm asked to also asked to ask you if the music is spooled
  54. or
  55.  digitised. Thanks/. :)
  56.  
  57. <rick3do> I got to play SSF2T for a few minutes today with RJ Mical as
  58. we were waiting for some journalists to show up (Next Generation
  59. Magazine). It was fun. He's not bad.
  60.  
  61. <rick3do> Spooled or digitized music? Sheesh.... I didn't watch the
  62. access
  63.  light (or I would have been killed)... I'm not sure.
  64.  
  65. <Castellan> Also, does the music speed up as you approach victory?
  66.  
  67. <Castellan> That's my last question.
  68.  
  69. <rick3do> Hmmm... I can't remember that part either. I did notice that
  70. each
  71.  location has a different musical score. (I prefer the Hong Kong stage
  72. music.)  I can't remember if it speeds up or not. Felt just like coinop
  73. though.
  74. <Sark> Thanks.
  75.  
  76. <Guru> Sark, your voice is open.
  77.  
  78. <Sark> Rick, any info on Time2Die?
  79.  
  80. <rick3do> Any info on Time2Die? Well... it's not going to make
  81. Christmas 1994,  unfortunately. It looks gorgeous so far. Just
  82. beautiful artwork.
  83.  
  84. <rick3do> I haven't been allowed to play it yet, but I've looked over
  85. shoulders a couple of times.
  86.  
  87. <Kall-Su> First, are there any plans for traditional shooters like
  88. Raiden or UN Squadron? Also, what about licensing new Japanese arcade
  89. shooters like Gunbird?
  90.  
  91. <rick3do> By the way, Time2Die will be getting a new name before it
  92. ships. Don't know what it will be yet.
  93.  
  94. <Guru> Rick, is it true the marketing department made them strip a lot
  95. of blood out of time 2 die?
  96.  
  97. <rick3do> OK, well how would you qualify Namco's Star Blade?
  98.  
  99. <rick3do> Well... as for Guru's question about T2D blood...
  100.  
  101. <rick3do> It is _not_ true that the Marketing Department made them
  102. strip a single drop of blood from the title.
  103.  
  104. <sibeling> First off, thanks a bunch Rick for being here!  2nd, have
  105. you tried the Panasonic 6 button stick? Anygood?  
  106.  
  107. <sibeling> And do you know if SSF2T will be in stores tomorrow? ;)
  108.  
  109. <rick3do> Thanks for coming, Sibeling. I have played with the 6-Button
  110. Control Pad. I played with it today, in fact. I like it and it works
  111. pretty well although it is pretty funky looking at first.
  112.  
  113. <rick3do> SSF2T will be in stores any minute... probably in tomorrow's
  114.  shipment.
  115.  
  116. <jeffh> ok...  when do you expect the panasonic stick to hit the
  117. stores, and 2)  What is time 2 die? :)
  118.  
  119. <rick3do> First question: Panasonic Stick. Well, I assume you mean the
  120. 6-button Control Pad. It's not a joystick, by the way, but an unusual
  121. control pad. The operative difference is that it doesn't require the
  122. software developer to use joystick drivers.
  123.  
  124. <rick3do> The title thinks you're using a control pad.
  125.  
  126. <rick3do> Panasonic was hoping it'd be ready today, but I think it's
  127. going to be another week or two before you can get them.
  128.  
  129. <jeffh> I am in a wheelchair, and joypads are ******* hard for me to
  130. use, they make my thumb tired...  any plans on 6 button joysticks?
  131.  
  132. <rick3do> The other question was about Studio 3DO's first in-house
  133. development project that's a true game. It's a first person adventure
  134. game that is sort of a cross between Doom and 11th Hour.
  135.  
  136. <rick3do> It is currently being called Time2Die in development but will
  137. ship  with a slightly different name early 1995.
  138.  
  139. <rick3do> Jeff, there are all kinds of plans for more joysticks. In
  140. fact,
  141.  there's even one digital joystick (not analog) that might even sneak
  142. out right  at the end of the year, but it's not announced yet
  143. officially so I can't tell you any more about it.
  144.  
  145. <rick3do> There will be more very soon though. I've been keeping up
  146. with
  147.  peripherals since they are near and dear to my heart.
  148.  
  149. <rick3do> By the way, folks, if you see an ALG Gamegun in a store near
  150. you, you might consider snapping it up for use with Demolition Man. We'
  151.  
  152. <rick3do> We've been really enjoying the light gun with Demo Man in my
  153.  household.
  154.  
  155. <san17> Question 1: When is VR Goggles coming out? 2. When is MPEG
  156. coming out? 3. Is Time2Die smilar to Doom *
  157.  
  158. <rick3do> VR Goggles are not currently showing up on the horizon. 3DO
  159. has
  160.  designed a system, but has no intention of manufacturing them. They
  161. are
  162.  currently available if some peripheral manufacturer wants to take
  163. advantage of the opportunity.
  164.  
  165. <rick3do> Customers certainly request them regularly. Actually, I'm not
  166. sure if our operating system hasn't progressed so much now that the VR
  167. Goggles interface may need a little updating, but it's trivial at this
  168. point,
  169.  basically.
  170.  
  171. <rick3do> As for the MPEG... the first MPEG adapters shipped in Japan.
  172.  Panasonic sells them there for about a month now.
  173.  
  174. <rick3do> They won't have their US edition out until early 1995 though.
  175. It has recently become clear that Goldstar will beat Panasonic to
  176. market with MPEG in the U.S.
  177.  
  178. <OffMax> Will the Goldstar MPEG be compatible with Panasonic machines?
  179.  
  180. <rick3do> IMPORTANT: remember that MPEG adapters are
  181. motherboard-dependent and  will not work between models (unlike
  182. controller peripherals and software.)
  183. <rick3do> Basically, if it connects to the AV Expansion slot instead
  184. of the
  185.  expansion slot or the control port, it is motherboard dependent.
  186.  
  187. <rick3do> No word yet from Goldstar on pricing. 
  188.  
  189. <rick3do> Goldstar is hoping to get this out in December, but that's
  190. getting
  191.  hard to do at this point!
  192.  
  193. <Obieone> Ok... Just wondering, is there any source for the static
  194. problems
  195.  with Stereo Sound...
  196.  
  197. <rick3do> Pardon me? Could you explain?
  198.  
  199. <Obieone> Recently on Usenet, there has been a disscussion of static
  200. problems with the 3DO's sound...  
  201.  
  202. <Guru> I think he is reffering to the popping sounds found in some
  203. games.
  204.  
  205. <Obieone> Yea.. just want to know if its 'normal' or not...
  206.  
  207. <rick3do> I have been unable to reproduce that poster's static sound
  208. problems.  I don't have his configuration though.
  209.  
  210. <Guru> IT all depends on the kind of compression the company uses on
  211. their
  212.  games.  Crystal Dynamics has one of the most static sounding sound
  213. drivers.
  214.  
  215. <rick3do> I have a Surround Sound system connected at home, and
  216. generally just play sound out of the TV at the office.
  217.  
  218. <rick3do> I have played titles where the sound quality was low. For
  219. example,   watched a Vivid title "Blonde Justice" and the sound was
  220. 8-bit, I believe. Not too crisp and clean.
  221.  
  222. <rick3do> If you have a sound problem, try plugging in headphones and
  223.  listening. That might help determine the source of the problem.
  224.  
  225. <Obieone> I believe a lot of it might just be quality of the CD.. and
  226. not the
  227.  3DO.. just wanted to conferm it...
  228.  
  229. <rick3do> <bowing> You're welcome.
  230.  
  231. <Castellan> OK, I have a question on the "other" title, SS. I've heard
  232. some
  233.  rumors about it which are making a diehard player like me nervous.
  234.  
  235. <Castellan> #1) That CD is reworking the combat system to make it more
  236.  "playable," and that #2) the play control needs a boatload of work,
  237. still.
  238.  
  239. <rick3do> Nervous about SamSho? <raised eyebrows> It's looking good to
  240. me. I really enjoy it. I want my own copy bad right now. :-)
  241.  
  242. <rick3do> SamSho, again, feels just like the arcade version to me.
  243.  
  244. <rick3do> The controls are equally easy (not tooooo easy). I prefer
  245. having the control pad in my hands rather than standing at the coinop
  246. controls.
  247.  
  248. <rick3do> I am happy with how it's coming out so far. I will go put
  249. some more quarters in a machine, though, and then try it again.
  250. <rick3do> There's an arcade about three blocks from 3DO with SamSho.
  251.  
  252. <Guru> Have they added anything NOT in the arcade?
  253.  
  254. <Castellan> (i.e. new combo systems)
  255.  
  256. <rick3do> It's my understanding that they included a richer color
  257. palette in
  258.  the 3DO version than the arcade, and that's it.
  259.  
  260. <rick3do> I am mentally trying to go through the options, but I can't
  261. picture anything else.
  262.  
  263. <Darknight> Hi rick, glad you are here to answer questions. My question
  264. is
  265.  aobut SS. I just talked to a source of mine who played a recent
  266. version of SS In Fact it was a week old version of the game. He said as
  267. it stood now, there  was no option to configure your buttons and your
  268. buttons were used by toggling between kicks and punches by hitting the
  269. R shift key ala SF2 on Genesis with 3 button pad  style. Can you
  270. confirm or deny this?
  271. <rick3do> Marty, it sounds like your friend was using a newer version
  272. than I have been using.
  273.  
  274. <Darknight> As it stood from when you last played it, how was it set
  275. up?
  276.  
  277. <rick3do> My loaner copy didn't work like that. OK, I'm not so skilled
  278. at
  279.  SamSho to be able to know at an instant what was the same or different
  280. for the  moves of the different characters, but it didn't seem like....
  281. wait...
  282.  
  283. <rick3do> If you held down the R Shift key, I think you did get
  284. different moves with the A, B, C buttons. Hmmm...
  285.  
  286. <rick3do> I'm the kind of player where my hands know what to do,
  287. although my head doesn't know what buttons I'm pressing. In summary,
  288. gosh I dunno.
  289.  
  290. <Guru> Sam Sho uses A.B.C and R forthe moves.
  291.  
  292. <rick3do> Brian, you may remember it better than me.
  293.  
  294. <Darknight> Well thanks for the input rick. I'm off to pick up that
  295. source so
  296.  he could give me more info on the game. I'll be back shortly if anyone
  297. is
  298.  interested
  299.  
  300. <zargon> Hello there Rick!
  301.  
  302. <zargon> Well, first, I was wondering if today still marks the
  303. beginning of the  ad campaign?
  304.  
  305. <Guru> A,B,C and R performs the moves like the Neo Geo's four buttons. 
  306. On SF2, the Start button is used as the middle punch button.
  307.  
  308. <zargon> Also, what are you guys going to do with it?
  309.  
  310. <rick3do> Hi. Ummm... the ad campaign is running. Let me go grab the
  311. schedule.
  312.  
  313. <Kraig> I know that therre have been ads on Monday Night football and
  314. Notre Dame football as well as on the PREVUE CHANNEL on my cable system
  315.  
  316. <zargon> Yes, I've notices a lot of them, but still you guys seem
  317. behind Atari.
  318.  
  319. <rick3do> Today started our sponsorship of the SciFi Channel's Star
  320. Trek week, by the way.
  321.  
  322. <zargon> Well, I'm glad.  Is it going to be more intense as the season
  323. goes on?
  324.  
  325. <rick3do> We are also on ABC's Monday Night Football, Fox NFL football,
  326. NCAA Basketball on CBS, Saturday Night Live, Friday Night Videos on
  327. NBC...
  328.  
  329. <Kraig> Much more costly than the Atari spots on Beavis and Butthead i
  330. will ad
  331.  
  332. <rick3do> Eagles Reunion Concert, Beavis & Butthead, MTV Jams, NFL
  333. Prime, NASCAR Racing, ESPN Sportscenter, David Letterman, World Cup
  334. Skiing...
  335.  
  336. <zargon> Ok, that sounds great!   
  337.  
  338. <LoneRebel> Hello rick:  Please clarify the need for a card based pc
  339. version of the 3d0 if there is no price difference between the card and
  340. console?
  341.  
  342. <rick3do> Also stuff on Comedy Central, USA, Turner, BET, Prevue
  343. Channel, and MTV and ESPN on cable.
  344.  
  345. <rick3do> Hi Lone. Some folks prefer to consume their entertainment in
  346. the living room, and others prefer to enjoy it with their PC. Perhaps 
  347. they've bonded or something. <grin>
  348.  
  349. <rick3do> Basically, the pricing of each product is completely up to
  350. the
  351.  manufacturer. It's not a 3DO-influenced thing.
  352. <LoneRebel> hmmm, do u expect it to be a major market?
  353.  
  354. <rick3do> If we want to offer them shares of stock in trade for
  355. lowering their price, that's the incredible lengths we have had to go
  356. in the past to drop pricing. We aren't doing that any more. It's
  357. impractical.
  358.  
  359. <rick3do> I am not sure what will happen in that market. Creative
  360. certainly makes an excellent product, has a large and established
  361. distribution channel, and knows exactly how to sell into their home
  362. turf markets.
  363.  
  364. <rick3do> They can do very well just selling the 3DO Blaster into their
  365.  installed base of CD-ROM drive owners, for example.
  366.  
  367. <LoneRebel> I thkink thats it...I had just heard of the card based 3do
  368. and
  369.  never heard anything else about it ..thanx
  370.  
  371. <rick3do> I know they have various product configurations on the
  372. drawing board.  Perhaps that will affect their pricing next year.
  373.  
  374. <sibeling> me again...expanding on another question earlier, do you
  375. know of any horz or vert shooters coming (like Raiden or RType)?
  376.  
  377. <sibeling> Also, is NFS as pixely as Road Rash or is it cleaner? Is the
  378.  animation as smooth as Daytona? And should we be anxious for this
  379. title? 
  380.  
  381. <rick3do> Sorry I missed you earlier on that question, Sibeling.
  382.  
  383. <rick3do> I am not sure out of the couple of hundred titles in
  384. development that I know about, which are horizontal or vertical
  385. shooters.
  386.  
  387. <Kraig> Rick , do you know if Rebel Assault 3do is better than the ibm
  388. version
  389.  
  390. <rick3do> I have not seen anything that looked exactly like Raiden.
  391.  
  392. <rick3do> The closest next thing out would be Namco's StarBlade.
  393.  
  394. <rick3do> As for your question about Need for Speed, I find that the
  395. distant elements in the backgrounds are fairly equivalent between RR
  396. and NFS. The closer background elements and the forground is cleaner in
  397. NFS. The view I prefer is the cockpit view...
  398.  
  399. <rick3do> ...so I am not watching my car. When I do shift to the chase
  400. car
  401.  view, it seems to look great.
  402.  
  403. <rick3do> They are different experiences, though. Road Rash feels
  404. exciting, but it doesn't feel like you're riding a motorcycle. NFS
  405. feels like you're driving a car.
  406.  
  407. <rick3do> Uh... what was the next question?
  408.  
  409. <rick3do> Rebel Assault... seems just like the PC version to me. I
  410. can't find
  411.  much difference. If you've seen Doom for PC and Doom for Jag, they are
  412. pretty much the same resolution (just a slightly different color depth)
  413. it's sort of like that.
  414.  
  415. <rick3do> Uh... yeah. I forgot what was next.
  416.  
  417. <Fergus> Thanks Rick and Guru. Is there anything to the rumor that EA
  418. was
  419.  holding back on FIFA due to a dispute about the new $6.00 thing.
  420.  
  421. <rick3do> That was a rumor about 3 or 4 weeks ago. I called them and
  422. talked to them and they said it was bologna.
  423.  
  424. <rick3do> I'm not sure where the rumor came from either.
  425.  
  426. <Fergus> Good to hear ...thanks
  427.  
  428. <rick3do> You are welcome. Thank you for your support.
  429.  
  430. <Spiker> Hi Rick, as a 3DO retailer & owner, what titles can we
  431. realistically expect to see before Xmas?
  432.  
  433. <Spiker> No, just remember last year about this time, Road Rash,
  434. Madden, all of these were to be released last xmas.
  435.  
  436. <rick3do> In no particular order: Vivid's Immortal Desires, ESPN: Let's
  437. Go
  438.  Skiing, Rebel Assault, Demolition Man, NeuroDancer, Plumbers Don't
  439. Wear Ties, Nova Storm, Shockwave: Operation Jumpgate, Iron Angel of the
  440. Apocalypse (Tetsujin-US), Vivid's Love Bites, Off World Interceptor,
  441. Road & Track Presents The Need for Speed, Super Street Fighter II
  442. Turbo, Samurai Shodown, Supreme Warrior Ying Heung, Corpse Killer (I
  443. think), 3D Atlas from Electronic Arts, Shanghai: Triple Threat from
  444. Activision, Vivid's The Coven (gosh, they are prolific lately), World
  445. Cup Golf,
  446.  Family Feud, Quarantine. That's all I can think of at the moment. I'm
  447. missing something though.
  448.  
  449.  
  450.  
  451. <Spiker> I know GEX has already been delayed, since marketing is your
  452. thing, I figured you should know the reality from the B.S.  Thats the
  453. only question, thank you.
  454.  
  455. <Kraig> Rick, any word on a new 3DO Madden game? And when will Return
  456. Fire be out?
  457.  
  458. <rick3do> I can't find Return Fire on my papers here at the moment, but
  459. it
  460.  isn't far off. I don't know anything about a new 3DO Madden game.
  461.  
  462. <Simon> Hi Rick!  Nice to hear from you again...  Looks like the times
  463. are real  busy for you nowadays...  Working hard to get the X-mas
  464. titles ready for  release....  Well, my question concerns the
  465. Joysticks/joypads.  What 
  466.  is going on??  Always pushing back release dates for SIMPLE joysticks!
  467.  What's  going on with the Panasonic 6 button fighter stic
  468.  
  469. <rick3do> The problem with joysticks seems to be the availability of
  470.  custom-ordered cables, for some reason. If anything is going to delay
  471. a
  472.  peripheral, it always seems to be the cable. Drives me crazy.
  473.  
  474. <rick3do> Latest word was another delay for the Flightstick Pro for 3DO
  475.  systems. I haven't heard when it will arrive yet. Cable availability
  476. problem.
  477.  
  478. <Guru> Do you have a release date for Samurai Shodown, Need for Speed,
  479. or Demo  Man?
  480.  
  481. <Simon> What are your opinions on "3 Magazine" (we won't tell 'em! ;)  
  482. What about the Panasonic stick; does the Panasonic stick really look
  483. like the 6  button SEGA?
  484.  
  485. <rick3do> The Capcom/Panasonic 6-button Control Pad is listed in the
  486. manual for SSF2T, but I called the number and the lady said it wasn't
  487. quite ready. Rumors  have it another week or two. Don't know why.
  488.  
  489. <Guru> Rick, when will the next 3Do club newsletter come out.  Will it
  490. be
  491.  BETTER I hope :-)
  492.  
  493. <rick3do> Well, the Need for Speed and Demo Man are all encrypted. Demo
  494. Man is pressed and being assembled. Don't know the exact scoop on
  495. SamSho, but it's close. I think it's in final testing.
  496.  
  497. <rick3do> I like 3 Magazine. I was a journalist before coming to 3DO,
  498. as some  of you may know.
  499.  
  500. <Simon> I thought the Capcom stick was different from the Panasonic
  501. one???
  502.  
  503. <rick3do> I have seen a lot of first issues come out and their's
  504. doesn't look
  505.  bad.
  506.  
  507. <rick3do> Hey, I've seen a few typo's but it is a great read.
  508.  
  509. <rick3do> As for 3DO Club News, we just shipped an issue and the next
  510. one is in  progress. (I owe Jackie some articles for tomorrow, but I'm
  511. talking to you guys instead.)
  512.  
  513. <Kraig> Thanx!
  514.  
  515. <rick3do> <tipping hat> At your service, Kraig.
  516.  
  517. <Kraig> Jackie will forgive you, Rick.
  518.  
  519. <rick3do> Errr... did I miss a question again? I don't have much of a
  520. buffer.
  521.  
  522. <Kraig> ..I hope..!
  523.  
  524. <OffMax> Rick - is it true that the reason Rebel Assault is being
  525. delayed is that there is a conflict between 3DO and Lucas. Supposedly
  526. Lucas only used 320x200 resolution, but 3DO is pushing for better?
  527.  
  528. <rick3do> No, OffMax. Not true. Rebel Assault was encrypted and is in
  529.  production right now. 
  530.  
  531. <Guru> Any more news on Mortal Kombat II?
  532.  
  533. <rick3do> Can I ask a question? Are any of you in the state of Missouri
  534. right  now?
  535.  
  536. <rick3do> No news on MKII. Not gonna happen this year, I tell you.
  537.  
  538. <Guru> No, I am not in Misery.  
  539.  
  540. <rick3do> I am going to be visiting St. Louis and Kansas City in
  541. December so I thought perhaps if anyone wanted to meet for coffee or a
  542. beer...
  543.  
  544. <zargon> Hello, again.  I was wondering how Time2Die is coming along? 
  545. The graphics look great, but what is it all about?  How's the framerate
  546. compared to Monster Mannor?  When can we expect to see it?
  547.  
  548. <BlaZphemy> Hey guys, hiya Rick!
  549.  
  550. <BlaZphemy> (Long time no see)
  551.  
  552. <Castellan> Does Capcom have any other game sin the workd for the 3DO?
  553.  
  554. <Castellan> And how about Konami? Anything other than Policenauts?
  555.  
  556. <Castellan> (Like Gradius :))
  557.  
  558. <rick3do> I don't know what Capcom is working on next, but they have
  559. something cooking.
  560.  
  561. <rick3do> I'm not sure about Konami. I don't have a good connection
  562. there.  
  563.  
  564. <Castellan> OK, thanks That's it for me tonight, and stop by if you're
  565. ever in OKC!
  566.  
  567. <BlaZphemy> Here's my question for you, Rick:
  568.  
  569. <Guru> Rick, is there another price drop coming before X-mas?
  570.  
  571. <BlaZphemy> Saturn just launched in Japan with Virtua Fighter and a
  572. soccer game...
  573.  
  574. <BlaZphemy> Playstation is set to be released with similar 3-d fighting
  575. titles and racing games...
  576. <BlaZphemy> Are we going to see anything comparable to either Virtua
  577. Fighter  for the 3DO in the near future?
  578.  
  579. <BlaZphemy> either VF or Virtua Racing, that was.
  580.  
  581. <rick3do> Believe me, that obvious market hasn't escaped anyone. There
  582. are titles coming, but at this point there's a lot of motivation for
  583. someone doing one of those titles to wait for M2. 
  584.  
  585. <BlaZphemy> Rick: Even Alone in the Dark had polygon manipulation...
  586.  
  587. <rick3do> Brian, no, there will be no price drop in 1994. I'm pretty
  588. certain.
  589.  
  590. <BlaZphemy> Rick: No one would even attempt to do something to counter
  591. Atari's Fight for Life or Virtua Fighter?
  592.  
  593. <BlaZphemy> (before M2)
  594.  
  595. <rick3do> Oh sure, AITD has polygon manipulation and many others do to,
  596. but if you are going to release a title now to compete out there, you
  597. have to be at  least as good as the VF coinop, IMHO. You can trounce
  598. that nicely on M2. Why  not wait just a bit.
  599.  
  600. <rick3do> There is so much else coming out at Christmastime anyway,
  601. that 
  602.  alittle patience may be in order. Your product will get more
  603. attention.
  604.  
  605. <rick3do> M2 is coming along nicely, but we aren't ready to bring out
  606. the baby yet.
  607. <OffMax> Do you know which PowerPc is the base of the processor in the
  608. M2?
  609.  
  610. <BlaZphemy> Rick: Is there a confirmation yet on which PowerPC chip
  611. will be used in M2?
  612.  
  613. <rick3do> The exact PowerPC microprocessor hasn't been announced yet.
  614.  
  615. <OffMax> Are we still looking at a Dec 95 roll out for M2?
  616.  
  617. <rick3do> Last I heard, M2 was still scheduled for a Christmas 1995
  618. release.
  619. <BlaZphemy> Rick: I don't know if this has been asked yet, but what are
  620. the
  621.  official sales figures for the US, Europe and Japan on 3DO-compatible
  622. systems?
  623.  
  624. <BlaZphemy> Rick: And do these Japanese figures we're hearing reflect
  625. actual sales or units being held by stores and/or distributors?
  626.  
  627. <rick3do> Sales Figures are a pain in the neck to gather these days.
  628. You have to ask Panasonic in Japan, Canada, US, UK, Taiwan; Goldstar in
  629. US and soon Korea; Sanyo in Japan, and Creative Labs in the US and soon
  630. Europe. 
  631.  
  632. <rick3do> We haven't announced sales figures for a while. I expect
  633. we'll do the  legwork to get a number for WCES in January.
  634. <Guru> How is the European launce going, and what is the most sold 3DO
  635. title?
  636.  
  637. <rick3do> I'm sure everyone is interested in "sell through: numbers so
  638. that's what we've always given out.
  639.  
  640. <rick3do> Unfortunately, I was unable to attend the NYC launch party
  641. for
  642.  Goldstar!
  643.  
  644. ______________________
  645.  
  646. THATS ALL FOLKS!
  647. UNTIL NEXT CONFERENCE
  648.  
  649.  
  650. ----------------------- Headers -----------------------
  651. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!uunet!europa.eng.gtefsd.com!uhog.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!gatech!psuvax1!news.pop.psu.edu!news.cac.psu.edu!usenet
  652. From: arb131@psu.edu (Andrew R. Blum)
  653. Newsgroups: rec.games.video.3do
  654. Subject: Rick Reynolds Conference Transcript (long post)
  655. Date: 22 Nov 1994 16:36:22 GMT
  656. Organization: Penn State University
  657. Lines: 643
  658. Sender: arb131@hearst.cac.psu.edu
  659. Message-ID: <3at6m6$11df@hearst.cac.psu.edu>
  660. References: <CzoF6B.BJ1@nntpa.cb.att.com>
  661. NNTP-Posting-Host: arb131.rh.psu.edu
  662. X-Authinfo-User: arb131@psu.edu
  663. X-Posted-From: InterNews 1.0.5@arb131.rh.psu.edu
  664. X-Authenticated: arb131 on INN host hearst.cac.psu.edu╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m╢█m